Naredbe koje koristimo kako bi ponavljali jednu ili više naredbi zovemo PETLJE.

U programskom jeziku LOGO postoji više vrsta petlji (REPEAT, FOR I WHILE petlja).

REPEAT PETLJA:

Prisjetimo se kako se izgleda program koji crta kvadrat stranice 100 točkica (piksela):

Poigrajmo se još malo s bojama.

Prisjetimo se. Naredba za postavljanje boje kojom ćemo crtati je SETPC iza koje stavljamo broj između 0 – 15 kojim određujemo boju kojom ćemo crtati. Upišite u editor sljedeći program i pogledajte. Znate li prije upisivanja što će program nacrtati?

Pozovite prijatelje i organizirajte natjecanje u poznavanju prizmi ili odigrajte protiv računala.

Koliko ste dobro naučili računati obujam i oplošje prizme provjerite u igri protiv svojih prijatelja ili protiv računala.

Uz ovaj kratki video upoznaj primjenu obujma kvadra.

 

Provjerite znanje o kocki i kvadru uz ovu kratku križaljku.

Ako ste ikada željeli izraditi kviz u Power Pointu, a niste znali kako - uz tutorial koji je pripremio Darko Vencl, učitelj informatike iz OŠ E. Kumičića, Slatina uvjerit ćete se kako je to doista lako.

Kroz sljedeću prezentaciju upoznajte se s koristima svima dobro poznatih aplikacija.

Želite li na jedan poseban način predstaviti likovne radove svojih učenika? Ili pomoću fotografija ispričati više od tisuću riječi?

Jesu li Vam dosadile standardne prezentacije? Želite li svojim učenicima pružiti zabavnije učenje? Tada je PowToon alat za Vas.

Is it a cat or an elephant?

 

One, two, three ... go!

What month is it and what day is it? Oh I forgot! Can you help me?

 

Broj posjeta

1
Online

Srijeda, 24 Kolovoz 2016 19:37
Powered by CoalaWeb

Slanje materijala

 

Pozivaju se svi nastavnici općeobrazovnih i strukovnih predmeta u osnovnim i srednjim školama da se uključe u rad portala te nam pošalju svoje materijale za e-učenje, koje ćemo potom objaviti na našim stranicama.

 

Materijale šaljite na e-mail sdresu: eskola.ict4scf@gmail.com